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419 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 34 16 ID oiU5XM9b0 ほんじゃ投下ー。 もう24時を回っただろうか。 もう深夜といっていい時間帯、それはしつこく飲みつづける 一人の男がいた。 そこはバーでもなく、居酒屋でもない、一件のゲームセンター。 そう、バーボンハウスである。 ―( ^ω^)が三国志大戦をするようです 外伝― 「おさけ>つかう>セルフ>ざんねん!」 ヽ(`Д´)ノ「うう…R小喬たん…」 (´・ω●)「もうよしなよ孟徳 呑み過ぎだよ」 ヽ(`Д´)ノ「うるさい! これはver1の小喬たんの分! グイッ これはVer2の小喬たんの分! グイッ これは自作オリカ小喬たんの分! グイッ」 (´・ω●)「孟徳…正直キm いや体壊すよ」 (´・ω・`)「元譲さんの言う通りだよ。もうお酒は出せない」 この孟徳という男、妻である卞に自らの「R小喬コレクション」を ヤフオクに出品されてしまい、その事実を先程知ったばかりなのである。 もちろんレートなど分からない卞は、即決1000円で出品してしまい 5分少々で落札されたこともつけ加えておこう。 420 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 35 07 ID oiU5XM9b0 その怒りを卞に向ける事も出来ず(後々の事を考えると、卞には 逆らわないほうがいい、というのは 彼の遺伝子に刻まれているようだ) そこで元譲を誘い、こうしてバーボンハウスでクダを巻いているという事だ。 ヽ(`Д´)ノ「くそう…今日は小喬たんの弔い合戦だ!大戦だ!」 (´・ω●)「そんなベロベロの状態じゃあ大戦なんて出来ッこないよ…」 ヽ(`Д´)ノ「酔ってなどいない! これは我が軍のエース、徐晃! これは我が軍の参謀、筍ユウ! これは我が一族、LE曹仁! さらに我が魏武曹操を足して8コスト!これで勝つ!」 (´・ω●)「えーと、朱桓、筍イク、LE甘寧だよ…7・5コスだよ…」 ドゥリンドゥリンドゥリン (;´・ω●)「あーあ…」 挑戦者現る! アシデカ名士 決死麻痺矢デッキ ヽ(`Д´)ノ「ほう!名士!相手にとって不足なし!」 (´・ω●)「\(^o^)/」 421 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 36 15 ID oiU5XM9b0 ヽ(`Д´)ノ「まずは柵を壊させて貰おうか!曹仁!弓をさらうんだ!」 (´・ω●)「甘寧がウロウロしてるだけじゃ何も…」 ヽ(`Д´)ノ「徐晃!ビタ止まりからシンエイを倒せ!」 ピタリ ゴリゴリ 朱桓はシンエイの前で停止し、乱戦へ。 もちろん、迎撃を食らうはずも無いのだが… ヽ(`Д´)ノ「見ろ!完璧なビタ止まり!酔ってなどいない!」 当然、柵に触れる事も出来ず撤退するニ部隊。 相手は陸積を先頭に伏兵を探しに来るが… ヽ(`Д´)ノ「曹操を踏ませて粘れば徐晃が復活する。 神速を使って仕切り直させるとするか。 いつの間にか柵もあるし、俺の筍イクも 8の程イクの様に特別仕様になったか」 (´・ω●)「少しはカードを見ようよ」 だが当然朱桓は復活しない。 曹操を踏まれ、弓矢の集中攻撃により曹操は撤退。 マウントを取られ、まず城門に一撃食らってしまう。 422 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 37 25 ID oiU5XM9b0 だが当然朱桓は復活しない。 曹操を踏まれ、弓矢の集中攻撃により曹操は撤退。 マウントを取られ、まず城門に一撃食らってしまう。 ヽ(`Д´)ノ「むむむ…復活が遅いな… 早く早く…よし!出撃!」 2部隊で煙を出すとアシデカ軍は槍と低武力弓を殿に、帰っていく。 もはや誰の目から見ても勝ち目は無かった… ヽ(`Д´)ノ「残り60カウント。士気は満タン。ここは魏武だな」 60カウントで 士気満タン。 この事実すら疑わない孟徳は、4部隊をまとめて出撃させ 魏武号令を叩いた。 もちろん魏武号令は魏の武将にしかかからないため、 武力11の曹操と武力4の筍イクを生み出したに過ぎなかった。 だがそこはお酒マジックに引っかかった孟徳が気づくはずもなかった… ヽ(`Д´)ノ「む?武力が11・4・8・5 だと? 曹仁+3で8、曹操+3で11。 徐晃と筍ユウが範囲に入っていないだと!? なんということだ!」 (´・ω●)「筍ユウの武力は3だし徐晃は7だよ… 孟徳…アルコールに飲まれて…」 ヽ(`Д´)ノ「まあいい、曹操を囮にしながら柵を壊さないとな」 424 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 40 05 ID oiU5XM9b0 アシデカ軍は引き付けて麻痺矢号令。まともに食らい、 曹操・甘寧が撤退する。 ヽ(`Д´)ノ「曹仁までやられたのは計算外だが、これで士気を使わせた! 逆転の下地は整った!」 (´・ω●)「残り40カウント、双方兵法温存、士気差ほぼ無し… こちらは魏武2色… まるで…勝ち目が…」 その時、アシデカ軍がラインを上げて来た。 幸いにも槍は撤退している。 ヽ(`Д´)ノ「よし!神速戦法で蹴散らしてくれる! 槍なしで徐晃に立ち向かおうとは、 なんたる愚策!」 ∩ヽ(`Д´)ノ ポチ 今 だ 火 を 放 て ! ヽ(`Д´)ノ「何いィーッ!?徐晃!お前いつの間に火計を会得したんだ!?」 (´・ω●)「これは…ひどい…」 誰もいない所を焼き払う知6の炎。 それが彼なりの精一杯の自己主張だとしても、誰も何も言う事は出来ないのだ。 427 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 19 45 26 ID oiU5XM9b0 ミナノモノ!ワレニツヅケ! ヽ(`Д´)ノ「まずいッ…兵法を使うしかないか!」 兵法マタァ! 神速の大攻勢! が、弓兵である朱桓には何の効果も無いのは当然。 相手もこちらが捨てゲーしたと見てか、全部隊を張りつけ兵法連環。 孟徳の城はそのまま落城してしまった。 ヽ(`Д´)ノ「…」 (´・ω●)「…」 ヽ(`Д´)ノ「この台ラグり過ぎだな。バグも多いし。」 (´・ω●)「孟徳、それは覇者の狩りサブカ並に格好悪い発言だよ」 ピピーッピピーッ 武将カードをお取り下さい ヽ(`Д´)ノ「どれどれ…R小喬タンキボン」 (´・ω●)「?なんで黒いパックが?」 431 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 20 11 48 ID oiU5XM9b0 ペリペリ ∥ ∥卞`) ∥ ヽ(;`Д´)ノ「ひッ…ひいいッ!卞!お前は排出停止のハズ!」 (´・ω●)「店長さーん 1のパックが混じっていますよー」 (´・ω・`)「えっ?本当?ごめんごめん 1プレイサービスするよ」 ヽ(;`Д´)ノ「うッ うわあッ 元譲が二人!これは夢だ!来るなぁッ!」 (´・ω●)(´・ω・`)「…」 (´・ω●)人(´・ω・`) アナタ… ∑ヽ(;`Д´)ノ アナタ… ヽ(*1)))))ノ「今度は幻聴!嫌だぁーッ帰る!帰る!」 (´卞`)「元譲さん、孟徳見ませんでした?」 (´・ω●)「さっきまで居ましたけど、帰ってしまいましたよ」 (´卞`)「あらそうですの。じゃあ私も帰るとしましょう マッタクアノヒトッタラ…アブラジゴク…トウコツエグリ…ニエユ…」 (´・ω●)「孟徳も卞さんも大変だなぁ…」 432 名前:370[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 20 13 13 ID oiU5XM9b0 後日、1プレイ分遊んだ元譲がカードを届けに行った所、 排出されたカードはRシン皇后だったという。 孟徳が「これは使えるカードだ。どこかの排出停止の完全上i・・・」 と言った所までしか元譲は見ていない。 むしろ、正視出来なかったというほうが正解か。 皆さんもお酒には注意しましょうね。 m9(´・ω●)「僕との約束だよ!」 さるさん引っ掛かりましたー。 正直対戦部分が大雑把なのはカンベンしてくださいw
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群雄絵巻 ※ シナリオ分岐については外伝参照 群雄絵巻義経篇 義仲篇 平家篇 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 義経篇 <鞍馬天狗> 由利太郎の撃破 隊長の死亡由利太郎を倒せ 野盗の狼藉を止めろ 自らの力を示せ 夜盗の群れ 貴重な道具由利太郎を倒した 野盗を30人以上倒した 自ら由利太郎に止めを刺した 野盗の群れに正面から攻め込んだ 貴重な道具を手に入れた <書写山炎上> 野盗の全滅 隊長の死亡野盗の襲撃 本堂の僧 広場の僧 僧房の僧 迅速に行動せよ野盗を全滅させた 本堂の僧を助けた 広場の僧を助けた 僧房の僧を助けた 4分以内に野盗を全滅させた <五条大橋> 武蔵坊弁慶の撃破 隊長の死亡五条の怪僧 大薙刀 盗賊を倒せ 刹那の策を活用せよ 藤原邦綱武蔵坊弁慶を倒した 弁慶の技をまともに受けなかった 盗賊を全て倒した 刹那の策を成功させた 貴重な道具を手に入れた 対弁慶戦は、バカ正直に防御しなくても 育った武将で刹那の策等で瞬殺しても攻撃を 受けていなければ達成できます。 <鏡の宿> 熊坂長範の撃破 隊長の死亡熊坂長範を倒せ 仲間 民を逃がせ 多くの盗賊を倒せ 貴重な道具熊坂長範を倒した 作戦を成功させた 盗賊から民を助けた 盗賊を30人以上倒した 貴重な道具を手に入れた 30人撃破は、熊坂長範に接触した後、後ろに現れる 部隊も倒さないと数が足りなくなります。 <奥州平泉> 野盗首領の撃破 隊長の死亡野盗の首領 自らの手で倒せ 野盗を倒せ 護衛の佐藤兄弟 山寺の道具野盗の首領を倒した 自らの手で野盗の首領を倒した 野盗を40人以上倒した 佐藤兄弟に野盗を倒させなかった 貴重な道具を手に入れた <富士川の合戦> 源軍本隊への合流 隊長の死亡本体に合流せよ 平維盛 泥地・門と斥候隊 奇襲 軍旗を倒せ源軍本体に合流した 平維盛を倒した 斥候隊を救出した 奇襲を成功させた 敵の軍旗を20本以上倒した <頼朝との対面> 平軍の全滅 隊長の死亡平軍を掃討せよ 斉藤実盛を倒せ 平知度と俣野景久 源軍大将 友軍と勲功を争え平軍を全滅させた 斉藤実盛を倒した 自軍の手で敵将2人を倒した 源軍大将を助けた 一番勲功を収めた <雨乞い> 全ての木曽兵の撃退 隊長の死亡木曽兵を退けよ 源行家に加勢せよ 狼藉を許すな 貴族を助けよ 配下に犠牲を出すな後白河法皇を助けた 源行家に加勢した 木曽兵を50人以上倒した 貴族を助けた 配下兵に犠牲を出さなかった <宇治川の合戦> 巳の撃破 隊長の死亡巴を倒せ 父子武将 源軍大将を助けよ 軍旗を倒せ 軍装備巴を倒した 根井と楯を倒した 先陣の友軍2人を助けた 敵の軍旗を20本以上倒した 貴重な道具を手に入れた <義仲追討> 木曽義仲の撃破 木曽義仲の逃亡/隊長の死亡木曽義仲を追え 今井兼平を倒せ 高梨忠直を倒せ 源軍大将 貴重な道具3分以内に義仲を倒した 今井兼平を倒した 高梨忠直を倒した 源軍大将を助けた 貴重な道具を手に入れた <帰京> 木曽軍の全滅 隊長の死亡木曽軍を掃討せよ 木曽兵を倒せ 奇襲 民を助けよ 連策を使いこなせ木曽軍を全滅させた 自軍のみで敵兵を100人以上倒した 奇襲を5回以上成功させた 追われる民を助けた 7連策を達成した 民は最初に助けに行く。奥のほうにいる民の近くにいる敵(近づくとセリフ有り)を倒し、 そのまま上へ向かいつつ将撃、強襲で連策を繋げていく。 左へ曲がると大夫坊覚明と木曽兵が群がっているので、そこで7連策まで繋げてしまう。 それまでに見逃してしまった敵兵に民が攻撃されたり、連策が途中で途切れてしまったらやり直すのが吉。 友軍の鎌倉兵は全滅しても問題ないのでほうっておく。 残りの敵兵で奇襲を成功させる。 奇襲は強襲などの全滅技、刹那など攻撃が当たらないといけない技は避ける。 将撃が無難。敵兵が後ろを向いているときに将撃をかける。 奇襲が成功してもしなくても、攻撃が当たる前に作戦解除して自分のほうへ兵を戻す。 5回成功するまで繰り返す。なるべく敵兵は逃がさないようにすれば大丈夫です。 <月下抱懐> 一ノ谷攻略の策を立てる 隊長の死亡一ノ谷 志願兵 慎重な探索 梶原軍 名刀一ノ谷攻略の策を立てた 志願兵に会った 自軍から犠牲を出さなかった 梶原軍の手を借りなかった 貴重な道具を手に入れた <一ノ谷の合戦> 平軍大将の全撃破 隊長の死亡一ノ谷攻略 的確な作戦指示 源軍大将を助けよ 騎馬隊 兵力の温存一ノ谷を攻略した 作戦を15回以上成功させた 源軍大将を全滅させなかった 敵兵を15回以上落馬させた 敵兵を20人以上壊走させた <屋島の合戦> 屋島の攻略 隊長の死亡屋島攻略と援軍の到着 平軍一の猛将・平教経 桜庭良遠を逃がすな 敵船を炎上させよ 敵兵を倒せ平教経、菊王丸、平景清、藤原忠光、桜庭良遠を倒す。または平軍援軍到着後4分間生き残る 平教経を倒す 平軍の援軍イベント前に桜庭良遠を倒す 敵船を3隻以上炎上させる 敵兵を100人以上倒す <壇ノ浦の合戦> 平軍大将の全撃破 隊長の死亡/分隊長の死亡迫り来る敵船 寝返り 盾隊 無用な指示を出すな 貴重な道具・神器平知盛を倒す 東の弓隊を全滅させる 分隊長の前方にいる盾隊を倒す 作戦成功率100% 初回は『八尺瓊勾玉』2回目は『八咫鏡』、それ以降または演習時は貴重な巻物を手に入れる。 群雄絵巻、初期配置『八尺瓊勾玉』 二回目『八咫鏡』 <刺客> 静を送り届ける 隊長の死亡/静の死亡静を守れ 刺客の長 瞬殺を使いこなせ 中央突破 役立つ道具静を安全に送り届けた 土佐坊昌俊を倒した 瞬殺を使いこなした 自軍のみで敵兵を100人以上倒した 貴重な道具を手に入れた マップ右下の市場に「誅殺の面」(初回のみ) <あとぞ恋しき> 静を送り届ける 隊長の死亡/静の死亡静の護衛 覚範を倒せ 妙覚坊を倒せ 騎馬隊 貴重な武具静を安全に送り届けた 覚範を倒した 妙覚坊部隊を倒した 敵兵を15回以上落馬させた 貴重な道具を手に入れた <衣川> 戦い抜く 隊長の死亡/館の門の破壊館を守り、戦い抜け 援軍・藤原泰衡 援軍・梶原景時 敵兵を倒せ 貴重な書物クリアまで門を破壊されること無く生き残る 藤原泰衡を倒す 梶原景時を倒す 敵兵を100人以上倒す 火舞の書(2回目以降は貴重な巻物)を手に入れる <紫雲の上> 源頼朝の撃破 隊長の死亡源頼朝を倒せ 砦を攻略せよ 頼朝直属の大将 北条義時 騎馬隊源頼朝を倒す 東西、どちらかの砦にいる弓兵を全滅させる 和田義盛、畠山重忠、土肥実平、小山頼政、千葉常胤を倒す 北条義時を倒す 敵騎馬兵を20回以上落馬させる 義仲篇 <木曽の源氏> 城長茂の撃破 隊長の死亡城長茂を倒せ 門防衛隊 杵湖重光 別働隊 矢倉の弓隊城長茂を倒した 門防衛部隊を倒した 杵淵重光を倒した 別働隊から犠牲を出さなかった 矢倉の弓隊を全滅させた <倶利伽羅落とし> 平軍大将の全撃破 隊長の死亡敵大将を狙い打て 火牛の計 斉明 火牛の準備 木曽軍大将平軍大将を全滅させた 火牛の計を大成功させた 自らの手で斉明を倒した 火牛の準備を確認した 木曽軍大将を生存させた <義仲入京> 平軍大将の全撃破 隊長の死亡敵大将 斉藤実盛 砦壁 犠牲を最小限に抑えろ 矢倉と弓隊敵大将を全滅させた 自らの手で斉藤実盛を倒した 全ての砦壁の機能を停止させた 自軍の犠牲を最小限に抑えた 弓隊を活躍させた <水島の落日?> 平軍大将の全撃破 隊長の死亡平軍大将 先行部隊 後衛部隊 軍船と矢倉 薙刀部隊敵大将を倒した 先行部隊を助けた 後衛部隊を助けた 軍船と矢倉を7つ以上炎上させた 海岸線の薙刀隊を全滅させた 中盤、勝利条件に『戦場からの離脱』が追加 <法住寺攻め> 後白河法皇の捕縛 隊長の死亡/後白河法皇の逃亡法皇を捕らえよ 本殿を目指せ 平知康を逃がすな 騎馬隊 源仲兼 友軍大将を生かせ後白河法皇を捕らえた 本殿に裏門から侵入した 平知康を逃がさなかった 源仲兼を倒した 友軍大将を生かした 正面突破していなくても正門前を通ると軍神は無理みたい? <雪残る宇治路> 源義経の撃破 隊長の死亡源軍 源義経 護衛部隊 遊撃隊 友軍大将源義経を倒した 自らの手で源義経を倒した 義経護衛部隊を倒した 源軍の遊撃隊を全滅させた 友軍大将を生存させた <木曽最期> 逃亡地点への到達 隊長の死亡木曽へ落ち延びよ 凛を倒せ 吉次を倒せ 木曽軍大将 勇名目標地点に到着した 義経軍の武将・凛を倒した 義経軍の武将・吉次を倒した 木曽軍大将を生存させた 敵兵を100人以上倒した <旭日昇天> 源頼朝の撃破 隊長の死亡源頼朝 梶原景時 鶴岡八幡宮の防衛部隊 騎馬隊 突き進め源頼朝を倒した 梶原景時を倒した 防衛部隊の大将を倒した 騎馬隊の大将を倒した 10連策を達成した 平家篇 <以仁王の令旨> 以仁王の撃破 隊長の死亡以仁王を倒せ 五智院但馬と浄妙明秀 源行家の探索 友軍の大将と協力せよ 貴重な武具以仁王を倒す 五智院但馬、浄妙明秀を倒す 源行家を倒す 藤原忠光、藤原忠清、足利忠綱が生存している状態でクリアする 三池光世(2回目以降は貴重な巻物)を入手する <残月日を食す> 木曽軍の全滅 隊長の死亡木曽兵 旭将軍・木曽義仲 自軍の犠牲を抑えろ 先行部隊 力を残し撤退させよ木曽兵を全滅させた 木曽義仲を倒した 自軍の犠牲を10人以内に抑えた 特殊歩兵の先行部隊を全滅させた 敵兵を20人以上壊走させた <西国の平定> 安摩忠景の撃破 隊長の死亡大将・安摩忠景 園部忠康 沼田次郎 丸太 矢倉の火矢隊安摩忠景を倒した 園部忠康を逃がさなかった 沼田次郎を倒した 10分以内に西国勢力を鎮圧した 矢倉の弓隊を全滅させた <須磨に散る桜> 源義経の撃破 隊長の死亡源義経の来襲 義経の兄・源範頼 残る源軍を討て 連策を決めろ 貴重な道具源義経を倒した 源範頼を撤退させた 敵の先遣隊を50人以上倒した 3連策を達成した 貴重な道具を手に入れた 中盤、勝利条件に『戦場からの離脱』が追加 <雲井の月> 源行家の撃破 隊長の死亡源行家を倒せ 平重衡を救出せよ 源範頼を討て 護衛隊 友軍に加勢せよ源氏から京を奪回した 平重衡を救出した 1分以内に源範頼を倒した 三浦義澄を倒した 友軍大将に加勢した <遠矢> 平氏援軍船の到着 隊長の死亡屋島を防衛せよ 弓名手・那須与一 鎌田光政 騎馬隊を落とせ 友軍に加勢せよ源義経を倒す 那須与一を倒す 鎌田光政を倒す 敵兵を10回以上落馬させる 平時忠、桜庭良遠、平景清を全員生存させる 中盤、勝利条件に『源義経の撃破』が追加 <白波に沈む> 源義経の撃破 隊長の死亡迫り来る敵船 分隊長と合流せよ 作戦を使え 友軍を統率せよ 援軍船源義経を倒した 分隊長が敵を20人以上倒した 作戦を10回以上成功させた 友軍を最期まで統率した 貴重な道具を手に入れた 群雄絵巻、初期配置『天叢雲』 <東へ> 友軍大将の救援 隊長の死亡/友軍大将の死亡奥部に布陣する景時 友軍を守れ 迫る源氏を討て 犠牲を抑えよ 那須与一梶原景時を倒した 友軍大将に迫る敵を掃討した 敵兵を80人倒し、本陣に攻め込んだ 友軍大将を瀕死にさせなかった 那須与一を倒した 最初にマップ下にいる友軍を救援、 その後マップ上の友軍に合流する。 上にいる友軍が最初に交戦している部隊だけ倒し、 増援はスルーし、100人斬り→景時出陣 放置していた上の援軍を助け、その後与一を倒し景時を撃破。 ※ 友軍を先に救援してしまうと100人斬りを達成しても 達成したことにならないので注意。 100人斬りしたことによって景時を出現させるのが条件のようです。 友軍はどちらかが倒されても、瀕死になってもだめです。 <沙羅の花> 源頼朝の撃破 隊長の死亡源頼朝を討て 静 東の砦を突破せよ 西の砦を突破せよ 力を試せ源頼朝を倒した 静を倒した 東の砦を攻略した 西の砦を攻略した 回復薬を使わなかった 作戦「加護」があると楽。 見難かったら編集ヨロ -- 名無しさん (2006-05-28 21 53 20) 各ステージのページ作ったのあまり意味なかったかな… -- 名無しさん (2006-06-07 01 06 32) 帰京の説明長くてゴメソ -- 名無しさん (2006-07-02 18 10 41) 英傑結集で軍神がとれないんですが・・・。 -- 名無しさん (2007-01-06 20 21 42) ノーマルで5分以内だよ -- 名無しさん (2007-01-20 19 30 28) 群雄絵巻&特別演習をALL軍神しても何も無かった・・・ -- 名無しさん (2007-02-02 03 11 46) 名前 コメント
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【“英傑”の結晶魔術】 ①☆【ゼローイング】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:必中 属性:- 概要:対象に対する射撃精度を高める 効果:1ラウンドの間、術者が対象に対して射撃攻撃を行う場合や、「形状:射撃」「形状:貫通」である魔法を行使する際、 命中力判定と行使判定の達成値にそれぞれ+1のボーナス修正を得ます。 ②☆【パリィ】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の回避力を高める 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、回避力判定の達成値を+1します。 ③【リベンジャー】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:対象にカウンター能力を与える 効果:対象に≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を一時的に習得させます。 対象は<決死の鉢巻>を装備している時と同様に、効果時間中、≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を使用することが出来ます。 ただし、効果時間中であっても、対象が一度でもこの魔法によって≪捨て身カウンター≫を使用した場合、この魔法の効果は即座に失われます。 ④☆【リニア】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の移動速度を上昇させる 効果:この魔法は例外的に移動の前に行使することが出来、また、行使の後に「通常移動」「全力移動」を行うことが可能です。 術者の通常移動の移動速度を+5m、全力移動の移動速度を+15mします。 術者が騎乗状態にある場合、キャラクターは騎獣の移動速度を上昇させることを選択しても構いません。 ⑤【ブレイクスルー】 消費:MP5 系統:結晶魔術 対象:任意の地点 射程/形状:術者の通常移動速度/突破 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:「形状:突破」の物理攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器での突破攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑥【レギオン】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法戦士の能力を与える 効果:対象に、≪魔力撃≫≪マルチアクション≫≪魔力撃強化≫のうち、いずれかの戦闘特技を習得させます。 習得に必要な前提条件は満たしていなければなりません。 この魔法は例外的に自身と重複し、重ねることで複数の戦闘特技を習得させることが可能です。 ⑦【ブレイズストーム】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:半径「<ガン>の射程の半分」/装弾数 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:弾丸に準じる 概要:装備した銃で周囲の敵を撃ちまくる 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している銃で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの<ガン>」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 また、術者はこの魔法を行使する前にあらかじめ、装備した<ガン>に装填されている弾丸全てに 【~・バレット】などの魔法を行使しておかなければいけません。 (弾丸に魔法を込めた・込めていないに関わらず、この魔法を行使した時点で装填した弾丸全てを消費します。 また、込める魔法は全て同一でなければいけません) この魔法の対象は「半径(装備した<ガン>の射程の半分)mの空間/装弾数」になります。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出・属性は込めた弾丸に準じます。 術者が≪両手利き≫を習得し、両手に該当武器を装備している場合、この攻撃の対象数が増加します。 また、≪双撃≫を習得している場合は、判定を2回行い、任意の出目を選ぶことが出来ます。 ⑧☆【グラディエイター】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:術者に剣闘士の能力を与える 効果:術者は一時的に≪追加攻撃≫≪カウンター≫の戦闘特技を習得します。すでに習得している場合には効果はありません。 この魔法によって習得したこれらの戦闘特技を宣言する際、 術者はグラップラー以外の近接攻撃を行える戦闘技能を用いてこれらの戦闘特技の効果を及ぼすことができます。 ただし、「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」以外の武器を装備していた場合、 これらの戦闘特技の効果を適用させることは出来ません。 ⑨【シーンドライブ】 消費:MP8 系統:結晶魔術 対象:半径3mの空間/5 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:装備した武器で目にも止まらない速さの攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 この魔法は例外的に、術者が≪魔法制御≫の戦闘特技を有していなくても任意に対象を選ぶことが出来ます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑩【レイジレイド】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:精神効果 概要:怒りでパワーアップする 効果:術者のHPが「最大HPの半分(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージが+4されます。 また、HPが「最大HPの四分の一(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージはさらに+4(合計+8)されます。 ⑪☆【クリティカル・ウェポン】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:武器を鋭く、重く変質させる 効果:武器を魔法の武器として扱い、C値を-1します。また、効果時間中は、<金属鎧>や「○鉄の身体」など、 武器のクリティカルを防ぐような効果を一切無視してダメージを与えることが出来ます。 ⑫☆【クイックムーブ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:主動作の後に移動を行う 効果:この魔法を行使する際、行使の前に移動を行うことは一切出来ません。 ただし術者は、この魔法を行使した手番では、主動作の後に移動を行うことが可能となります。 また、制限移動で行える行動を行っても、その後、通常移動速度で移動を行うことができます。 ⑬☆【オルタナ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の分身を作り出す 効果:効果時間中、術者は任意の行動判定およびダメージ算出などで2dを振る場合、 判定・ダメージ算出などのうちひとつを選び、3dを振ります。 3dの振られた結果の出目の中から任意の2dを選び、その2dの出目を判定・ダメージ算出の結果の出目とすることが出来ます。 2dを3dにするかどうかは、判定やダメージ算出で2dを振る場合ごとに選択することができます。 振られた2dに対して1dを追加、その中からダイス目を選ぶようなことは出来ません。 ただし、この効果は1ラウンド中に一度しか発生せず、効果時間中であっても、一度効果を発揮すると、この魔法の効果は即座に失われます。 ⑭【アサシネイション】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象を気絶させる強力な一撃を見舞う 効果:対象の急所に強烈な魔力の一撃を叩き込みます。 精神抵抗力判定に失敗すると、対象のHPは即座に0になり、今度は生死判定を行います。 ただしこの魔法は、対象の冒険者・魔物レベルが術者の冒険者・魔物レベルより1高いごとに、 対象の精神抵抗力判定に+2のボーナス修正が発生します。 逆に、対象が術者よりも冒険者・魔物レベルに劣る場合、1レベル低いごとに精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正が発生します。 GMは、対象の冒険者・魔物レベルが術者よりも5以上低い場合、この魔法の効果を「抵抗:必中」に変更することにしても構いません。 ⑮【アヴォイド・マジック】 消費:MP12 系統:零域魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法を「回避」できるようになる 効果:術者が魔法の効果に晒され、精神抵抗力判定を要求されたとき、 術者はそれを回避力判定で行うことを選択できます。このとき、その結果は「抵抗:消滅」として扱われます。 術者が、そのまま抵抗力判定を行うことを選んだ場合には、抵抗の結果は、本来のデータに沿って処理されます。 回避力判定を行うか、抵抗力判定のままとするかの選択は、魔法が行使されたときの達成値を確認した後でかまいません。
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- 群雄割拠 エディットで天下統一。 シナリオは群雄割拠です。 群雄割拠は初めての挑戦なので少し緊張www そうそう、最初の土地は交趾。 理由は収入が多いk(ry では始まります。 戻る コメント 名前 コメント
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群雄の武将 ★ ※★武将はMAX Lv10のためスキル3があるものの使用はできない。 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 ★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 スター誕生・郭図 9 初攻撃 回復 霊泉 ★★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 刑律師・盧植 15 2550 817 安群3 → 4 鼓舞4 → 5 鎮魂 女ギャング・袁紹 12 暴虐3 → 4 毒霧3 → 4 威圧3 双刀・顔良 12 2105 1067 鎮呉3 → 4 嗜血3 → 4 重撃3 のんびり・文醜 12 2105 1067 鎮呉 → 4 乱撃3 → 4 回避3 堕道士・張角 15 2750 747 衰弱4 → 5 春風4 → 5 蘇生3 ★★★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 威霊・呂布 16 2535 1367 狂熱3 → 4 金剛 一掃4 → 6 妖霊・呂布 16 2835 1117 嗜血3 → 4 暴走3 → 4 瞬殺2 → 3 紫の恨み・貂蝉 16 2865 1347 統群5 → 6 送還4 → 5 生還4 夜の仙女・南華 16 3160 1037 統群5 → 6 鎮魂 悪疫4 → 6 真紅・董卓 24 2665 1447 暴君5 → 6 暴虐5 → 6 威圧5 → 6 本領発揮・文醜 16 2565 1347 鎮呉5 → 6 乱撃5 → 6 回避5 → 6 黄金剣・公孫瓚 24 3540 947 防御3 → 4 統群5 → 6 威圧5 → 6 ★★★★★★ 武 将 コスト 初期HP MAX HP 初期ATK MAX ATK スキル1→LvMAX後 スキル2→LvMAX後 スキル3→LvMAX後 賢者・李儒 20 2840 1567 安群6 → 7 毒雲4 → 5 悪疫6 → 7 サソリ少女・顔良 20 2840 1567 毒霧4 → 5 狂熱7 → 8 狂撃7 → 8 必死剣・公孫瓚 30 4020 1087 防御4 → 5 統群6 → 7 威圧7 → 8 妖槍・文醜 20 3040 1257 回復4 → 5 乱撃7 → 8 瞬殺3 → 4 舞の仙女・貂蝉 20 600 3340 420 1907 安群7 → 8 惑乱8 → 9 復活2 → 3 傀儡師・貂蝉 20 1050 3290 420 1567 統群7 → 8 送還6 → 7 生還4 → 5 妖仙女・南華 20 4280 1427 統群7 → 8 鎮魂 悪疫6 → 8 冥医・華佗 18 840 4280 290 1427 借力5 → 6 甘霖6 → 7 瞬殺3 → 4 書き方がわからなければコメントに書き込めば誰かが追加してくれるかも 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※(かっこ)の中のアルファベットは読めないものです 図書館 bOOK→JaCK(10) 本→ジャッキ(副館長室) ボムコインZ ボーナスコインR ※ボーナスとレコードブレイクの3倍で+48ポイントはいります bOOKを180度回転でqOO(K)、 下にスライドしてrPP(K)。 右側のPをはずす。rPを鏡文字にして(r)q。 Pを空いている場所に置いて(r)qP(K)。 (r)と(K)を交換して(K)qP(r)。 全体を180度回転してKbdL、 全体を上にスライドしてJaCK完成 SPaNgLE→KEyhOLE(13)スパンコール→カギ穴(特別室) Nをはずす。Pをはずす。 gLEを下にスライドしてhmF。 hをはずす。PmFを上にスライドしてOLE。 SNaを上にスライドしてrmZ。 hを空いている場所に置いてrmZhOLE Zをはずす。 rmを左90度回転(L1ボタン)でLE。 左側のEをはずす。 LZを上にスライドしてKy。yをはずす。 yを空いている場所に置いてKEyhOLE 完成。 baT→maP(9)蝙蝠→地図(左棟、執務室前) aは固定リング(赤リング) Tをはずす。baを180度回転してq(a)、 上にスライドしてP(a)。 Pをはずす。 T(a)を下に3回スライドしてW(a)、 180度回転してma。 Pを空いている場所に置いてmaP完成 SPIdEr→rEPOrT(14)蜘蛛→報告書(左棟・職員エリア) SPIdErのPとEは固定リング(赤リング) SPを180度回転してSd、 下にスライドしてTE。rをはずす。 Tをはずす。 右側のEを右90度回転(R1ボタン)でm、 上にスライドしてL、 右90度回転(R1ボタン)でr。 Tを空いている場所に置いてrE IdrT。 dを180度回転してP、上にスライドしてO。 Iを下にスライドしてJ、 180度回転してr、 上に2回スライドしてPでrEPOrT完成 SNaIL →NOVEL(10/12)カタツムリ→小説(左棟・回廊内) ボムコイン-m ボーナスコイン-J 1 「I」をとる →(SNa_L) 2 「N」をとる →(SIa) 3 「SIa」を下へ →(TJb) 4 「TJB」を鏡 →(TLd) 5 「TLd」を下へ →(UmE) 6 「m」をとる →(UNE) 7 「U」をとる →(mNE) 8 「E」をとる →(mNU) 9 「mNU」を下へ →(NOV) 10 「E」を戻す →(NOVEL) SPECTEr→SUNdIaL(15)おばけ→日時計(三叉路) ボムコインq Tをはずす。 SPECを上にスライドしてrOdb。 Oをはずす。 Erを右90度回転(R1ボタン)でm(r)。 (r)をはずす。mをはずす。dをはずす。 rTmbを下にスライドしてSUNC。Cをはずす。 (r)Oを右90度回転(R1ボタン)でJO、 上にスライドしてIN。 Iをはずす。CNを上に2回スライドしてaL。 Iを空いている場所に置いてSUNdIaL完成 FIrEFLy>JOUrNaL(18/19)ホタル→雑誌(一般エリア) FIrEFLyのIとLはスリップ Eは固定リング 1.「F(左)」を取る(_IrEFLy) 2.「r」を取る(IrEFLy→IFEFLy) 3.「FEF」を2つ上げる(FEF→dCd) 5.「d(右)」を取る(dCd→dCr) 6.「y」を取る(y→d) 7.「d(左)」を取る(dCr→yCr) 8.「yCr」を3つ上げる(yCr→VZO) 11.「d」を180°回転(d→P) 12.「L」を取る(L→d) 13.「P」を取る(P→L) 14.「VZOd」を鏡文字(VZOd→VSOb) 15.「I」を取る(I→P) 16.「PVSOb」を上げる(PVSOb→OUrNa) 17.「I」を戻す(IOUrNaL) 18.「I」を下げる(JOUrNaL) SWaN>bOOK(10)白鳥→本(図書館・右棟・思索室) ボムコインX、ボーナスL aをはずす。SWを180度回転してSm、 下にスライドしてTN。Tをはずす。 右側のNをはずす。Tを上に2回スライドしてr、 180度回転してJ。 空いている場所にNを置いてaNNJ、 全体を下にスライドしてbOOK完成。 CroW>bOOK(8/9)カラス→本(図書館・右棟・思索室) ボムコインJ、ボーナスd rを取るC・OW、OWを180度回転してOM、 OMを下にスライドしてPN、Pを取るrN、 rNを上に2回スライドしてPL、 空いている場所にPを入れてCPPL、 上にスライドしてBOOK完成 Frog >bOOK(10) カエル→本(図書館・右棟・思索室) ボムコインS、ボーナスI 全体を上に3回スライドしてCOLd。Lをはずす。 dを180度回転してP、Pをはずす。Oをはずす。 CPを上にスライドしてbO。Kを上にスライドしてL。 Oを空いている場所に置いてbOOK完成
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PLEX PLEX
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英傑獲得祭 +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中山サーバー馬主会対抗戦 8月1週現在 1 RKB変隊クラブ 179 2 BlackJack 164 3 Trackers 154 4 ひなたぼっこ 132 5 馬事公苑 123 6 NOAH 98 7 オールカマー 75 8 Pacific 40 9 新幸福会 36 9 NAR 36 11 伝説Live中山支部 33 12 ユニバーサル 32 13 ファンカジスト 31 14 ドバイHC 25 15 Z80A 23 16 無言クラブ 22 17 やってみる会 21 18 フォーマルハウト 20 18 インフィニティア 20 20 みくみくにしてあげる 19 21 シャイニングスター 18 21 松戸競馬倶楽部 18 21 グランドスラム 18 24 チャレンジャー 17 25 無料でエンジョイ! 16 25 スズカHC 16 27 天使の翼 15 28 (株)サタデーR 14 29 中山馬主協会 13 29 C指定席 13 31 ココナビ! 12 31 グルーミンUP 12 33 来夢来人 10 33 小田急町田クラブ 10 33 ターフィー 10 36 ハンゲーム集会場 9 36 アンダーホースクラブ 9 38 馬愛馬愛 8 38 馬並競馬連合 8 38 第2S限定馬主会 8 38 ☆ライジング☆ 8 38 ジョジョの奇妙な冒険 8 38 ネオ☆ユニバース 8 38 ラス☆ベガス 8 45 桃源郷 7 45 愛馬会っっ 7 45 J・J 7 45 ガンマンの夏 7 49 マイネサマンサ 6 49 阪神だいすき 6 49 優駿会 6 49 ナチュレ 6 49 神々の宿【王宮の間】 6 49 ニートよ集まれ!! 6 49 S‐Lighting 6 49 シリウス 6 49 ひまわりRHC 6 49 ツインズ 6 49 ダイナマイト帝国 6 60 神馬 5 60 饅頭 5 60 駿馬会 5 60 馬馬 5 60 天涯孤独 5 60 紫紺ジャージ 5 60 チームオヤビン 5 60 Swift 5 60 競馬日和 5 69 ヴィーナス 4 69 ヨタロウ会 4 69 ヤマコー会 4 69 壱頭馬会 4 69 無限隊 4 69 マヒュホールディング 4 69 富豪刑事DX2 4 69 上海有閑倶楽部 4 69 ヤス 4 69 takamiyu 4 69 MUGEN 4 69 ☆Zodiac☆ 4 69 じゃんき倶楽部 4 69 S-AMBTIOUS 4 69 アイアイウイ 4 69 スターホース 4 69 コロコロ倶楽部 4 86 沼南愛犬会 3 86 横浜プチ馬主会 3 86 第一放置馬主会 3 86 南香茶ガイナース 3 86 ティーケーの会 3 86 鳥野 3 86 無料で頑張る! 3 86 GodFather 3 86 チップ&デールRHC 3 86 LE-CIEL 3 86 KEIBA倶楽部 3 86 シンザン会 3 86 カードはお金で♪ 3 99 虎の穴 2 99 競馬ビギナー 2 99 昇龍会 2 99 妄想倶楽部 2 99 ポケット 2 99 風の唄 2 99 中田氏戦隊 2 99 日本馬主連合会 2 99 OTZ 2 99 Dariban 2 99 ホースクラブ 2 99 ウイナーズCLUB 2 99 CRUSHER 2 99 サーティーフォーティ 2 99 ブラックアーク 2 99 スーパーホースクラブ 2 115 レッドハウス 1 115 ヤマノトップ団 1 115 レイシングクラブ 1 115 雑草穴馬党!! 1 115 ピース 1 115 菱神競馬会 1 115 初心者歓迎 1 115 関東ツバメ会 1 115 さっぽろ一番友の会 1 115 いつかはG1制覇 1 115 DOCO倶楽部 1 115 【激熱馬券補完計画】 1 115 かえる一族 1 115 カルラと愉快な仲間達 1 115 ダーレーゴルゴ 1 115 グリーンターフ 1 115 ドリームランナーズ 1
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五英傑 概要 五英傑のキャラクター 関連項目 概要 五英傑とは、100年前のパンドラ復活戦争でパンドラの再封印に貢献した五人の英傑のことである。 具体的な経緯についてはこちら→パンドラ復活戦争 五英傑は特に歴史に名を刻んだというだけで、パンドラの封印にはもっと数多くの英傑・英雄と呼ばれるものたちがが剣を振るい、時に命を失っている。 この五人がどのような経緯で揃えられたのかは諸説あるが、パンドラの封印に関する話において必ず語られる重要人物である。 五英傑の活躍を「五英傑伝」という書にまとめたのはエグベルト・R・グレーという人物なのだが、彼に関しても謎が多くどのような人物だったのかは明らかになっていない。 五英傑のキャラクター ユキタカ・サナダ ヌル・モノエット レイム=テルナーム ジャックポット アベル 関連項目 世界観/パンドラ復活戦争